Маг Лёд
"Никто бы и не подумал, что фрост окажется настолько бесполезным".
Фрост маг изначально отлично смотрелся на бумаге. Закидывание противника целой кучей слабо дамажащих сосулек могло гарантировать постоянный, хоть и минорный, урон. На практике же, очень быстро стало ясно, что спек урона в босса не выдаёт.
Первопричиной этому, конечно же, стала главная проблема всех кастеров - магические попадания сведены к нулю. Может показаться, что закидывание противника сосульками сможет произвести такой же эффект, как у аркана в BfA, когда он посыпал цель чародейскими стрелами, но разница заключается в том, что аркан хотя бы наносил этим всем урон. Фрост же, даже если попадет какой-нибудь одиночной жалкой сосулькой, вообще не продамажит противника, потому по ходу боя вы заметите, что вам остро не хватает того урона от элементаля воды, отобранного в Dragonflight.
Так или иначе, маг очень важен для рейда, так как раздаёт баф на 5% интеллекта для хиллеров и прочих кастеров, а так же ставит булочки и на некоторых боссах помогает пёрышком для замедления падения. К тому же, у него есть кольцо льда и шип, применяемый в подземках, а так же самый сильный кик, мутящий противника на целых шесть секунд после прерывания каста. Правда заключается в том, что это - не причина брать в рейд фроста, и если и брать мага, то следует исходить из показателей дпса, который он сможет выдать в том или ином спеке. Сейчас среди инвалидов-магов превалирует аркан - значит и брать надо в любом случае его, и изменить это ничто не сможет.
Общая информация
Достоинства
- баф на 5% к интеллекту;
- маговский стол;
- барьер, замедляющий атакующих на 50%;
- чарокрад;
- снимает с союзников проклятия;
- сейв: альтер-тайм, глыба;
- контроль: кик, ситуативные кольцо льда и превращение;
- замедленное падение.
Недостатки
- редко попадающая мастери;
- нет элементаля воды;
- очень долгий кд кика (24 секунды);
- нечем наносить урон.