top of page

Паладин Воздаяние

"Ретрик - машина для урона, не забывающая позаботиться о безопасности всех ближайших союзников".

       Пример идеального саппорта. Ретрик всем своим видом говорит, как сап должен выглядеть, чтобы быть полезным - он должен выдавать приличный дпс, иметь контроль, и к тому же владеть возможностью диспелить и хилить всех союзников неподалеку, а не просто рассчитывать на что-то одно, как это делают все остальные.

       Ретрик комбинирует лучшие качества физических попаданий с магическим уроном, который неплохо скейлится от его простой искусности, дающей дополнительный урон всем дамажащим Светом абилкам. В экстренной ситуации он всегда может подхилиться торжеством, либо похилить вместо этого союзника. В случае же, когда хила торжества не хватает, в союзника может залететь возложение рук, а в себя пал сможет сдать бабл, который точно спасёт ему жизнь и позволит восемь секунд либо беспрепятственно дамажить, либо помогать хилам с поднятием рейда, как это делалось, например, на Хухуран. Минус, впрочем, проявляется уже на дополнительных абилках, на его утилити.

       Паладин предоставляет два инструмента контроля - шестисекундный стан и на выбор бесполезные Покаяние и Слепящий свет. Стан хорош, если попадёт, ведь применяется на расстоянии и отправляет адда или опасного противника на очень долгий перекур. Остальные две абилки особо не используются, но часто берутся просто чтобы продвинуть ветку развития в сторону диспела. Под конец, имеет немного мобильности благодаря коню, и может сдиспелить яд или болезнь с тиммейта, что очень полезно на Хромаггусе или той же самой Хухуран. По части поддержки к этому классу вопросов нет.

       Пара вопросов, впрочем, есть по поводу его дпса. Хоть Воздаяние и обладает часто попадающим правосудием, сборок много быть не может. Из-за нерфа бага на мастери, искусность спека стала обязательной для раскачки. В итоге, ретрик очень зависит от искусности в шмоте, а так же от критов, которые будут прокать от Правосудия и Вердикта храмовника. Dragonflight только подпитал желание паладинов одеться в мастери, так как привнёс на 20-й уровень Божественную бурю - очень мощную аое абилку, разрывающую паки на уровне с остальными спеками тира А. Именно это новшество позволило уравнять ретри с остальными аое спеками, такими как ферал, мутик и дх, и на их фоне он нынче выглядит очень привлекательно. Особенно стоит учесть слабость ретрика в PvE в первом сезоне дополнения, что повлечет за собой его апы. Может, такими темпами он вырвется ещё дальше?

       Напоследок, не будем забывать про отсутствие кика и среднюю мобильность, ведь, хоть конь и может бустануть скорость пала на короткое время, этого не будет достаточно в долгосрочной перспективе, так как долгий кд не даст ретрику часто пользоваться данной абилкой, а второй заряд получится взять отнюдь не всегда. Кик же - главная проблема как ретри, так и его брата прота, который тоже всегда был идеален во всём, кроме отсутствия абилки, так необходимой для контроля кастов своей цели.

Общая информация

Достоинства

- контроль: магический стан, покаяние / аое ослепление;

- зачатки мобильности;

- высокий урон в соло цель и в аое;

- паладинские ауры;
- имеет батл рес;

- благословенная свобода;

- сейвы: щит возмездия / защита на 20% на 8 секунд, бабл и возложение рук;

- саппортит, не теряя дпс;

- может диспелить яды и болезни.

Недостатки

- долгие кд абилок;

- зависит от мастери и критов;

- весь контроль магический.

bottom of page